Mediakasvatus ja digiosaaminen

Näkökulmia saavutettavuuteen ja esteettömyyteen tieto- ja viestintätekniikassa

Miten yhdenvertaisuus ja tasa-arvo toteutuvat tieto- ja viestintäteknisissä tuotteissa ja palveluissa?

Tätä ruoditaan Kansalliskirjaston Kotoistuspalvelun puolen päivän mittaisessa seminaarissa.

Aika: maanantai 28.11.2022 kello 9.30-13.

Paikka: Kansalliskirjaston auditorio (Yliopistonkatu 1, Helsinki) ja verkko.

Tapahtumasivulta löydät tarkemman ohjelman.

Pelikasvatusperjantai: Pelihaitat ja haitallinen pelaaminen

Yhdeksäs Pelikasvatusperjantai järjestetään Teamsissa 21.10.2022 klo 13.00 — 14.30 otsikolla pelihaitat ja haitallinen pelaaminen. Pelihaitat ovat käsitteenä laaja kokonaisuus, joka kattaa monenlaisia ja ‑tasoisia pelaamiseen liittyviä ongelmia. Myös kirjastossa työntekijälle voi herätä huoli esimerkiksi nuoresta, joka kertoo pelaamisen aiheuttavan hänelle toistuvasti ongelmia.

Näin toteutat asiakastyöpajan omassa kirjastossasi

Asiakastyöpajan tarkoituksena on asiakkaan tai käyttäjän näkemysten kuuleminen ja huomioonottaminen toiminnan suunnittelussa ja ohjauksessa päätöksenteon tueksi. Asiakastyöpajan tarkoitus on syventää asiakasymmärrystä sekä tuoda tärkeimmän sidosryhmäsi — asiakkaiden — mielipiteet osaksi päätöksentekoprosesseja. Työpajan avulla asiakkaat pääsevät vaikuttamaan ja saavat mielipiteensä esille, joka edistää myös asiakasuskollisuutta. Säännöllisesti tai silloin tällöin kokoontuva työpaja jakaa mielipiteitä ja palautetta, sekä auttaa testaamaan ja kehittämään parempia palveluita.

 

Lakepampas-pelikulttuurifestivaali 2 — Pelit yhteiskunnassa, kulttuurissa ja kirjastossa

Lakepampas-pelikulttuurifestivaalin toinen tuleminen käsittelee sitä, millainen vaikutus peleillä ja pelikulttuurilla on yhteiskuntaamme, miten pelit ovat läsnä tavalla tai toisella jokaisen elämässä ja millä tavoin pelit ja pelillisyys nivoutuvat kirjastoalan asiantuntijuuteen ja kirjaston palveluihin.

Hyvä peliliike: Pelistriimit ja Twitch kirjastossa

Hyvä peliliike–PiKen pelikulttuuri nextille levelille -hanke nostaa kirjastojen peliosaamisen uudelle tasolle. Hankkeen tavoitteena on edistää peliosaamista alueella, kehittää yhteisöllistä pelaamista sekä pelillisiä palveluita ja lisätä pelikulttuuritietoisuutta alueen kirjastoissa. Hankkeen koulutukset jatkuvat syksyllä erilaisilla pelaamisen ilmiöihin liittyvillä sessioilla.

Webbinarium: Ta i bruk TikTok

Ta i bruk TikTok och använd den i biblioteket

Måndag 31.10 kl. 13.00-14.30

 Somekanalerna förändras hela tiden och påverkas av både utvecklingen och teknologin såväl som förändringarna i användarnas beteende och behov. TikTok är  för tillfället den snabbast växande kanalen och en viktig del av marknadsföringen eftersom man i Tiktok har möjlighet att nå ett enormt antal kunder – snabbt!

Webinaari: Ota TikTok käyttöösi

Ota TikToki käyttöösi ja hyödynnä sitä kirjastossa

Tiistai 1.11. klo 13.00-14.30

Jotkut somekanavat muuttuvat koko ajan ja niihin vaikuttavat sekä kehitys ja teknologia että muutokset käyttäjien käyttäytymisessä ja tarpeissa. TikTok on tällä hetkellä nopeimmin kasvava somekanava ja tärkeä osa markkinointia, koska Tiktokissa sinulla on mahdollisuus tavoittaa valtava määrä asiakkaita - nopeasti!